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手游广告创意制胜秘诀:2 秒法则、5% 疯狂定律等

手游广告创意或许是移动营销人必须攻克的终极挑战。以下是破局之道!

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博客增长

对游戏增长专家而言,广告创意堪称决定成败的核心要素。可选策略五花八门:用生成式 AI 批量打造上万个创意测试性能、用户生成内容(UGC)、试玩广告、玩法展示、角色聚焦广告,甚至是‘钓鱼式假广告’。

但究竟哪种最有效?

近日,我们邀请了 Geeklab 联合创始人 Jesse Lempiäinen(他们的合作客户包括 Supercell、Rovio 等顶级厂商)与Singular EMEA 战略合作伙伴负责人 Niels Beenen 进行深度对话,揭秘当下最见效的手游广告创意策略,并展望2025年创意趋势及突围之道。

点击观看并订阅 Growth Masterminds 播客,或继续下滑查看重点内容。

https://youtube.com/watch?v=D92RCAEgxJw%3Ffeature%3Doembed

关卡式视频:手游广告创意的新霸主?

Jesse 提出的有力佐证:虽然我们在点击激励视频时毫无试玩意愿,但若是关卡式创意,往往会忍不住尝试。这种设计融合了轻度操作乐趣与进度积累感,因而风靡业界。其核心机制极其简单:左右滑动操作即可。

关卡式创意虽然未必适合所有游戏类型,但确实所向披靡。《Join Clash 3D》便是典型范例,类似创意也常见于 4X 策略游戏、放置合并类游戏甚至塔防游戏。

“就在我们录制本期内容的此刻,关卡式创意基本是当之无愧的行业标杆。”Jesse Lempiäinen 说道。

它们的成功秘诀何在?

这类创意完美平衡了简洁性、清晰度与进度满足感,因此被 Jesse 誉为当下手游广告形式的”巅峰之作”。

以《Evony: The King’s Return》的广告为例……

mobile game ad creative

对 Jesse 观点的佐证:即便我在喜爱的游戏中点击激励广告只为领取奖励,毫无兴趣试玩,但如果遇到关卡式互动广告,我通常还是会玩一下的。

这种广告需要一点技巧、能带来些许乐趣,还营造出成长或进阶的成就感 —— 这正是其盛行的重要原因。其互动机制也极其简单:只需左右滑动屏幕即可。

UGC 的演变:从“虚假”到“信息流”?

移动广告创意中的“虚假用户生成内容(UGC)”正在发生转变。

Jesse 指出,过去广告可能采用 AI 生成的人脸摄像头叠加游戏画面的形式,但如今看起来像 TikTok 原生内容的真实网红主导内容正日益占据上风。

“《荒野乱斗》曾推出一些广告创意,内容是几个大学生在校园里做些有趣事情并在 TikTok 迅速走红,”Lempiäinen 举例道,“他们实际上与这些网红合作,制作真实的 UGC 内容,使其完全像是信息流中的自然内容,对吧?”

完全可以理解这种吸引力。

best ads mobile games

真实人物做真实有趣的事:这种形式永远具有吸引力。真人说人话更是无可替代。当我们为广告中的真实或虚拟角色编写台词时,通常都假得离谱。

但话又说回来,AI 生成内容大概率不会从手游广告中消失:它们质量越来越高,且成本低廉到难以舍弃。不过对预算充足的大厂而言,真实内容依然难以超越。

高效移动广告三要素:真实 IP、真实情感、真实差异

道理显而易见:

AI 能实现创意海量生产,但滥用会导致市场饱和。善用 AI 或许能产出佳作,盲目堆量只会适得其反。

当前什么最有效?

强势IP、情感共鸣、可识别角色如今比以往任何时候都更能让广告脱颖而出。以 Metacore 游戏《Merge Mansion》的广告为例——剧中请来《最后生还者》主演佩德罗·帕斯卡。

强势 IP、情感共鸣和标志性角色已成为突围关键。以 Metacore 游戏《Merge Mansion》为例,他们邀请了《最后生还者》主演 Pedro Pascal 出演广告,与游戏标志性的老奶奶角色展开悬疑互动:

此刻,他终于直面游戏中那位神秘老奶奶。无论她隐藏着什么秘密,Pascal 的气场仿佛下一秒就要逼她全盘托出。

The Last Of Us star Pedro Pascal in ads for Metacore game Merge Mansion

这种创意将知名游戏 IP 与国际影星、引人入胜的剧情完美结合。

2 秒定胜负:手游广告必须瞬间抓人

创意钩子决定一切。

你只有约 2 秒时间抓住观众注意力 —— 在 TikTok 时代,这转瞬即逝。

“当前竞争如此激烈,广告前 2 秒能否吸引用户至关重要。”Singular 的 Niels Beenen 说道。

必须用有效的创意钩子瞬间捕获受众,否则用户就会无情划走。我们的大脑渴求多巴胺刺激,绝不会在乏味内容上浪费时间。

你需要那个钩子来阻止拇指滑动,获得点击,最终赢得下载。

虽然核心是下载转化(严格来说是下载后的行为更重要),但若输掉最初的 2 秒注意力争夺战,一切皆为空谈。

测试之道(当 CTO 成为公司最具创意的人时)

测试预算该如何分配?

部分游戏广告主仅将 10% 的预算用于测试。但根据战略目标,有些情况下测试预算可能高达 30%-50% —— 前提是测试素材本身具备足够竞争力,,投放时不至于大幅落,虽非”十倍/百倍收益的爆款”,但能保证正向收益。

而终极目标始终是找到“独角兽创意”。

Jesse 提到,其公司 CTO 就曾意外缔造神话:

“我们 CTO 提议用 iMessage 界面虚构夫妻对话,将游戏健身特色融入’丈夫需要运动’的生活场景””

唯一的问题是:这个创意好到无法超越。

“CTO 至今仍笑着自称是公司最具创意的人。”

一旦找到“独角兽创意”,即可将 70-90% 的预算押注其上,持续收割回报,同时继续测试可能超越它的新创意。

手游广告创意:5% 疯狂法则

难题在于“独角兽创意”极难被超越。即使借助 AI,集结无数聪明头脑反复攻坚,要产出真正创新甚至颠覆性的内容依然困难。

于是你必须“发疯” —— 字面意义上的。

这个法则要求你预留手游广告创意预算的5%用于彻底打破常规,这是你“合法胡来”的通行证。诚然,多数实验都会惨败,但偶尔会有 1 个击中金矿 —— 诞生出人意料的爆款创意。

例如,有营销人让 5 岁孩子设计广告,结果意外成功。

创意很难:不如找点乐子

创意本就艰难,何不通过趣味化解压力?

建议完整观看本期内容开始,内含更多干货:包括关卡式创意分析、新营销指标(提示:将每千次安装乘以首日留存率)、情感与逻辑的平衡、广告迭代策略及跨媒体传播等。

  • 00:00 Growth Masterminds 介绍
  • 00:51 游戏营销最新趋势
  • 02:18 AI 在创意开发中的角色
  • 03:37 网红与 UGC 策略
  • 06:38 创意营销的挑战与成功案例
  • 11:55 游戏营销未来展望
  • 17:38 创新方法与最终思考

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