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游戏专题 | 青少年游戏数据洞察

By John Koetsier 18 7 月, 2024

大多数青少年都玩游戏,主要目的为了社交,并且覆盖多个平台。但女孩和男孩之间,游戏玩家和非游戏玩家之间,都存在一些显着差异。对于游戏是否真的适合青少年,也有很大的分歧。

皮尤研究中心最近调查了1,453 名 13 至 17 岁的美国青少年在所有平台上的游戏习惯。

我对他们的研究特别感兴趣,因为 Adjoe 刚刚发布了2024 年手机游戏指数,该报告的主要发现之一令人震惊:老年人玩游戏更多。

大多数人的第一反应是不认可的,但如果深入挖掘,就能发现这是有道理的。

成人群体才是超级玩家?

根据 Adjoe 数据,40-49 岁的成年人是最活跃的游戏玩家,平均每天游戏时长为 23 分钟:自 2023 年以来提升了三分之一。 

而孩子们在游戏上花费的时间更少:0-19 岁的群体是 2023 年游戏参与度最高的群体,但他们花在游戏上的时间比任何其他年龄段都少:不到 21 分钟。

Adjoe 数据引人注目,尤其是因为它基于大量数据:超过 2700 万用户在约 6,000 个 Android 应用程序中与流行手机游戏进行了 9500 万次互动。 (显然, ATT和 Apple 的其他隐私举措使得从 iOS 用户收集数据变得更加困难。)

当然,不同之处在于,Adjoe 的数据是基于玩家自行选择的受众群体,所以都与游戏玩家相关。 而 Pew 的数据具有代表性的儿童样本:游戏玩家和非游戏玩家。另外,Adjoe 数据包含了大量大龄儿童,这是一个完全不同的人群。

所以,这两个数据集都以不同的方式呈现了有价值的信息。

青少年对大多数平台上的游戏都感兴趣

85% 的美国青少年玩电子游戏,不到一半(41%)的人每天都会玩游戏,大约同样比例的人认为自己是“游戏玩家”。

虽然 97% 的男孩和 85% 的女孩都会玩游戏,但在定义自己是否是游戏玩家上,男孩的比例要高出约 50% —— 62% 的男孩认为自己是游戏玩家,而女孩的这一比例为 40%。  

谁玩游戏

最近关于游戏的“增长大师”一集中看到了一些相关内容:不愿意将那些只在移动设备上玩游戏(而不是在游戏机或桌面上)的人标记为游戏玩家。)

男孩比女孩更有可能每天打游戏:

  • 61% 的男孩每天都玩
    • 36% 每天玩多次
  • 22% 的女孩每天都玩
    • 11% 每天玩多次

他们都在哪些平台上玩?

答案是几乎每个平台。有意思的是,虽然游戏机和手机处于领先地位,但虚拟现实耳机的分布范围却出人意料地广泛。

  • 游戏机: 73%
  • 手机: 70%
  • 电脑: 49%
  • 平板: 33%
  • 虚拟现实: 24%

毫不意外,女孩比男孩更多地使用手机这一设备玩游戏。79% 的女孩在手机上玩游戏,而男孩为 61%;但除此之外,男孩比女孩更可能在所有其他平台上玩游戏。

青少年玩游戏的社交属性

家庭和学校/办公室是我们日常活动的两个主要空间,而商场、剧院、公园和咖啡店曾经是更重要的聚会和社交的“第三空间”。在第三空间日渐式微的今天,其社交功能的承载,部分被游戏所替代,尤其对于青少年而言,所以游戏也具有很强的社交属性​。

Pew 表示,与他人社交是电子游戏体验的关键部分。玩游戏的青少年中,89% 与他人一起玩的,几乎一半的人因为电子游戏而在网上结识了朋友。

仅 11% 的人是完全独自打游戏的。

自认为是游戏玩家的青少年最有可能玩社交游戏:98% 的人表示他们与其他人一起玩游戏,68% 的人在网上至少结识了 1 位朋友。这是一件合法的事情:关于游戏玩家朋友终于在现实中见面的帖子相当常见……在这个例子中,两个年轻人第一次见面,其中一人在对方的婚礼上担任伴郎。

现实中的青少年和游戏

这也不仅仅与现实生活有关:Pew 表示,青少年游戏玩家因使用 Discord 和 Twitch 而“脱颖而出”。 44% 的青少年游戏玩家使用 Discord,而 30% 使用 Twitch。

青少年普遍认为其游戏花费时间合理

家长可能持不同意见,但大多数人表示他们花在游戏上的时间是适当的。只有 13% 的人表示他们花了太多时间玩游戏,而男孩对这一点的担心程度几乎是女孩的 4 倍。

  • 58%:适度
  • 14%:太少了
  • 13%:太多了

近十分之四的青少年表示,他们至少缩减过一次玩电子游戏的时间。

十分之四的青少年表示他们至少减少过一次玩电子游戏的时间

这是一个相关的发现,因为家长们正在加入一波诉讼浪潮,指控《NBA 2K》、《侠盗猎车手》和《Roblox》等游戏至少在其中一起案件中造成“脑损伤、中风和癫痫发作”。彭博社称,这些诉讼针对的是微软、任天堂、索尼、Roblox 和 Epic Games 等财力雄厚的大型游戏开发商。

然而,许多青少年表示玩游戏对他们有益:

  • 56%:提高解决问题的能力
  • 47%:帮助他们建立友谊
  • 41%:向他们展示如何与他人合作
  • 32%:促进心理健康

青少年也承认,游戏的一个负面影响是睡眠时间不好:41% 的人表示,他们玩游戏花费的时间太多,睡得太少,花在家庭作业上的时间也太少。

此外,43% 的青少年表示,他们在玩游戏时受到过性骚扰或欺凌,8% 的人收到过色情图片。80% 的青少年认为玩游戏时受到欺凌是一个问题。

青少年打游戏不仅只是为了玩乐

玩游戏通常是为了获得乐趣,因此 87% 的人表示乐趣或娱乐是他们玩游戏的核心原因,但 72% 的人还表示,与他人共度时光也很重要。

竞争是另一个重要原因,尤其是对于那些自称为游戏玩家的人来说,而学习新事物是 50% 的青少年玩游戏的一个因素。

从 Adjoe 数据来看,成年人玩游戏的水平与青少年相似,甚至更高,并且可能在手机上的游戏水平比游戏机或电脑上的水平要高得多。 

未来几年的游戏增长趋势

Adjoe 表示,在新冠疫情期间,游戏的参与度和使用量大幅跃升,但在 2022 年有所下降,并在过去一年出现反弹。在Singular ,我们也看到了类似的情况,尽管娱乐、医疗/健康/健身和体育等一些应用类别的增长速度更快。

Unity 前首席执行官 John Riccitiello 表示,在未来几年将游戏行业的规模扩大一倍或三倍

我们将会看到,即将到来的手机、游戏机和计算机将配备 AI 专用芯片,可以运行复杂的大语言模型和其他 AI 功能。 

当然,当游戏开始拥有由 GPT-4o 等技术支持的真正智能的 NPC 时,我们还将就游戏的健康程度和吸引力进行更有趣的讨论,包括游戏是什么,以及人们为什么玩游戏。

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