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全球赢家:捕获玩家与收入的热门移动游戏

探索 2026 年热门移动游戏及其塑造下载与收入的趋势。了解营销人员如何在全球市场驱动增长。

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增长新闻&趋势

摘要

  • 把握益智游戏趋势: 像《Block Blast》这类超休闲益智游戏的主导地位,凸显了其广泛的受众吸引力和较低的获客成本。营销人员应在活动中优先考虑这些品类,以最大化用户留存与参与度。
  • 利用社区平台: 随着 Discord 和 Roblox 等平台日益成为游戏体验不可或缺的一部分,营销人员应将社交互动策略整合到营销活动中,促进社区互动并提升玩家忠诚度。
  • 适应区域偏好: 认识到不同地区消费者行为的差异;亚洲市场在收入密度上领先,而西方市场则在安装量上表现出色。针对本地口味和趋势定制营销策略,以在多元化市场中优化表现。

2025 年的移动游戏市场再次证明了其韧性与快速发展。在经过超休闲游戏爆款崛起、多人游戏与模拟游戏稳健发展、以及系列大作持续主导的一年之后,游戏下载量再次攀升,超越了去年的记录水平。

今年的新变化在于成功的形态。2025 年最重要的故事不仅仅是规模,更是多元化。来自新兴工作室的新作品正与腾讯、Roblox 和 Supercell 等老牌领导者正面竞争。这表明驱动增长的不仅是品牌认知度,更是创意创新。

在本分析中,我们审视了 2025 年 1 月 1 日至 11 月 7 日期间下载量最高和收入最高的移动游戏。基于统一的全球应用商店数据,我们聚焦于全球领导者以及特定国家的趋势,这些趋势揭示了玩家在益智、多人游戏和模拟等品类上的品味如何持续演变。

2025 年全球移动游戏下载榜前十名

  1. Roblox — 2.78 亿次下载
  2. Block Blast! — 2.72 亿次下载
  3. Garena Free Fire — 2.63 亿次下载
  4. Subway Surfers — 1.96 亿次下载
  5. Pizza Ready! — 1.47 亿次下载
  6. Ludo King — 1.45 亿次下载
  7. Hole.io — 1.18 亿次下载
  8. Vita Mahjong — 1.05 亿次下载
  9. My Talking Tom 2 — 1.03 亿次下载
  10. EA Sports FC Mobile — 1.02 亿次下载

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虽然 Roblox 作为多平台元宇宙体验保持着全球领先地位,但 Block Blast! 代表了2025年益智游戏的成功突围,这表明轻量、易上手的益智游戏仍是行业最强大的获客引擎。 Garena Free Fire 继续在拉美和东南亚等新兴市场保持其统治地位,拥有卓越的触达率,而 Subway Surfers 则展示了非凡的持久力,十多年来始终位居榜单前列。

全球收入最高的移动游戏

  • 王者荣耀 (腾讯) — 12.5 亿美元
  • 原神 (miHoYo) — 11.8 亿美元
  • Candy Crush Saga (King) — 9.5 亿美元
  • Roblox (Roblox Corporation) — 6.84 亿美元
2025 global top 10 mobile games ranked by downloads

各国热门移动游戏榜

美国

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Roblox — Roblox Corporation
  3. Discord — Discord Inc.
  4. Royal Kingdom — Dream Games
  5. Vita Mahjong — Vita Studio
US top mobile games downloads

收入领先者: Roblox (2.31 亿美元),Royal Kingdom (1.7 亿美元)

美国市场持续平衡娱乐与社区需求。Roblox 的创意生态系统仍然驱动着用户生成内容的参与度,而像《Block Blast!》这类益智游戏则依靠每日留存率获得成功。值得注意的是, Discord 的入榜 凸显了游戏与社交沟通在用户行为中的融合。

中国

  1. Delta Force — 腾讯
  2. 王者荣耀 — 腾讯
  3. 和平精英 (Peace Elite) — 腾讯
  4. 蛋仔派对 — 网易
  5. 无畏契约 (Valorant Mobile) — 腾讯
Top mobile games in China

收入领先者: 王者荣耀 (12.5 亿美元),和平精英 (6.55 亿美元)s ($1.25B), Peace Elite ($655M)

腾讯的统治地位依然无可匹敌,但蛋仔派对的持续上榜预示着中国市场对更轻松、社区驱动的休闲游戏需求日益增长,这反映了年轻移动游戏玩家偏好的转变。

日本

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Pokémon TCG Pocket — The Pokémon Company
  3. Color Block Jam — Take-Two Interactive
  4. SDガンダム ジージェネレーション エターナル — Bandai Namco
  5. Whiteout Survival — Century Games
Top mobile games in Japan

收入领先者: Pokémon TCG Pocket (2.37 亿美元)

日本玩家持续在怀旧与创新之间寻求平衡。虽然益智爆款游戏占据了快速游戏时段,但 Pokémon TCG Pocket 的成功表明,收藏类玩法仍然是强大的变现驱动因素。

韩国

  1. 고스톱M — Noriworks
  2. Block Game — Moca
  3. Block Blast! — HungryStudio
  4. Kingshot — Century Games
  5. 마비노기 모바일 — Nexon
Top mobile games in South Korea

收入领先者: 마비노기 모바일 (8700 万美元)

韩国 2025 年的榜单展示了传统纸牌和益智游戏的影响力,像 Noriworks 这样的本土发行商保持着文化优势。Nexon 的 Mabinogi Mobile 凸显了玩家对深受喜爱的 IP 系列的持久忠诚度。

德国

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Vita Mahjong — Vita Studio
  3. Roblox — Roblox Corporation
  4. Clash Royale — Supercell
  5. Kingshot — Century Games
Top mobile games in Germany 2025

收入领先者: Clash Royale (2600 万美元)

德国市场继续偏爱策略与竞技类游戏,Supercell 通过活动驱动的玩法在变现方面保持着强大的掌控力。

法国

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Roblox — Roblox Corporation
  3. Vita Mahjong — Vita Studio
  4. Discord — Discord Inc.
  5. Last War: Survival — FUNFLY
Top mobile games in France 2025

收入领先者: Last War: Survival (3080 万美元)

法国的用户参与模式与美国类似,平衡了注重创意的游戏与新兴的社交和生存游戏。益智和社区类游戏持续推动着用户留存。

意大利

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Roblox — Roblox Corporation
  3. Discord — Discord Inc.
  4. Vita Mahjong — Vita Studio
  5. Clash Royale — Supercell
Top mobile games in Italy 2025

收入领先者: Roblox(3560 万美元)

意大利的排名反映了更广泛的欧洲趋势,Roblox 的元宇宙体验吸引了各个年龄段的用户,而 Supercell 的策略游戏 则保持着稳定的变现能力。

俄罗斯

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Pokémon TCG Pocket — The Pokémon Company
  3. Color Block Jam — Take-Two Interactive
  4. SDガンダム ジージェネレーション エターナル — Bandai Namco
  5. Whiteout Survival — Century Games
Top mobile games in Russia 2025

收入领先者: Pokémon TCG Pocket (2.37 亿美元)

虽然超休闲益智游戏主导了下载榜,但像宝可梦和高达这样的高价值 IP 系列继续带来强劲的平均每用户收入,这表明核心玩家群体拥有强大的变现能力。

加拿大

  1. Block Blast! — HungryStudio
  2. Roblox — Roblox Corporation
  3. Vita Mahjong — Vita Studio
  4. Discord — Discord Inc.
  5. Clash Royale — Supercell
Top mobile games in Canada 2025

收入领先者: Clash Royale (1560 万美元)

加拿大的趋势与美国高度一致,强调游戏与社交结合的体验。Roblox 在整个北美的成功凸显了玩家生成经济模式的强大力量。

对移动营销人员的关键洞察

2025 年的市场格局强调了跨品类的创意如何同时驱动参与度和变现。超休闲益智游戏凭借其易得性和低获客成本主导全球安装量,而已建立的 IP 系列和社区驱动的生态系统则在用户终身价值上领先。

Downloads by game category 2025
  • 益智游戏占据主导: 《Block Blast!》近乎全球性的榜单统治力证明,益智游戏仍是受众最广、留存率最高的品类。
  • IP 系列忠诚度持久: 王者荣耀、Clash Royale 和宝可梦在竞争日益激烈的环境下,依然保持着高平均每用户收入和活跃用户基数。
  • 社交生态系统至关重要: Discord 和 Roblox 表明,社区平台如今已成为玩家体验的核心,而不仅仅是附属品。
  • 区域差异持续存在: 亚洲在收入密度上领先,而西方市场则在安装量和参与度多样性方面表现出色。

结论

2025 年的移动游戏反映了一个日趋成熟但仍快速发展的生态系统。那些将全球可及性与本地共鸣相结合(正如 Roblox 与蛋仔派对等游戏的共存所展示的)的开发者,正在为玩家参与度和收入创造设立新的标杆。

展望 2026 年,预计社交与游戏平台之间将有更大的融合,AI 驱动的个性化将兴起,广告驱动变现模式将出现新的实验。对于营销人员和开发者而言,成功的关键将不仅在于理解玩家下载了什么,更在于理解他们为何留存

这些游戏展示了当创意与卓越执行相遇时所能达到的高度。每一款登顶榜单的游戏背后,都是对用户获取、变现和广告支出回报率的深刻理解。了解顶级游戏工作室用以获取竞争优势的分析平台

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