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当前最受欢迎的电脑游戏有哪些?
在全球范围内,有近十亿玩家会使用实体电脑(配备显示器、键盘和鼠标的设备)来玩游戏。他们是移动设备、主机和电脑三大平台总计约 36 亿玩家中的核心群体,但这些玩家也同样会在手机上玩游戏,多数人也拥有主机设备。
电脑游戏产业规模依然庞大,并且当前增长速度已超越接近市场饱和的移动游戏。主流游戏类型包括射击、动作、角色扮演和战术竞技,同时策略、模拟经营和冒险类游戏也占据重要地位。
值得注意的是,和移动端类似,电脑游戏同样拥有专属的休闲游戏品类。
而究竟哪些才是头部电脑游戏?本文将从 5 个不同角度为您解析:
- 同时在线玩家数量
- 月活跃用户数(MAU)
- 游戏营收
- 商店排行榜
- 用户评分
归根结底,最适合您的电脑游戏,就是您真心热爱的那一款。但这些不同维度的数据能帮助您更全面地了解电脑游戏生态,或许还能为您推荐一些新的选择。对于寻求细分市场与开发方向的游戏发行商而言,这些数据对比或许能带来一些启发或创意。
顺便提一下:
若您从事游戏开发,我们可以助力精准评估项目表现。Singular 提供 电脑及主机归因与分析解决方案,并集成跨设备归因(这一功能日益重要)和网页归因技术。对于计划拓展到联网电视广告(CTV ads)领域的客户,我们也能提供相应支持。整合这些功能,Singular 相当于为您的增长工程师配备了一枚醒目的“一键便捷”按钮 —— 这或许可视为我们为您精心设计的”游戏环节”。
“同时在线玩家数量”解读
通过最高同时在线玩家数来审视电脑游戏,为我们提供了一个观察游戏产业的独特视角。
这不仅反映游戏用户量或偶尔玩某款游戏的玩家数,更揭示同时段内玩家的活跃参与度。诚然,这类榜单通常被发售期引发现象级关注的作品主导。
这个指标虽非持久性风向标,却能清晰展现玩家当下的兴趣流向,既印证经久不衰的经典大作,也凸显意外爆红的黑马作品。
我们以 Steam 数据作为同时在线玩家数的排名依据。若随机截取某个时间点,排名结果可能显得杂乱无章。但结合不同时区或时间段的作息规律 —— 当玩家放学或下班后启动游戏时 —— 这些数据实则揭示了各地区最受欢迎的电脑游戏。
例如,当前瞬时排名的榜单是:
- 《反恐精英2》
- 《DOTA2》
- 《绝地求生》
- 《空洞骑士:丝之歌》
- 《无主之地4》
- 《流放之路2》
- 《腐蚀》
- 《邦戈猫》
- 《侠盗猎车手5:传承版》
- 《三角洲部队》
(注:该列表会随时间动态变化)
一个更好的衡量指标是:最高同时在线玩家数。这通常由那些拥有庞大发布预算的大型游戏或病毒式爆红的游戏所实现。
2025 年,按同时在线玩家数量排名的电脑游戏如下:
- 《黑神话:悟空》
140 万同时在线玩家 - 《怪物猎人:荒野》
1,307,967 同时在线玩家 - 《漫威争锋》
644,269 同时在线玩家 - 《空洞骑士:丝之歌》
535,000 同时在线玩家 - 《无主之地4》
207,479 同时在线玩家
漫威凭借其超级 IP 影响力持续创造成功案例,《黑神话:悟空》则彰显中国在电脑游戏领域的规模和分量。而像《空洞骑士:丝之歌》这样备受期待的独立游戏,依然能跻身顶级行列。这些数据共同描绘出多元共生的电脑游戏生态图景。
“月活跃用户数(MAU)”解读
在许多情况下,月活跃用户数(MAU)是比最高同时在线用户数更能衡量电脑游戏热度的指标。
按月活跃用户数对游戏进行排名,意味着将视角从瞬间的高峰转向了持续的用户参与度。这些是能让玩家周复一周不断回归的游戏,构建了忠诚的社区和稳定的收入流。
这一视角往往凸显出那些注重玩家留存而非一时热度的实时服务型游戏、竞技生态类游戏及社交体验型作品。它对理解游戏作品的长期生命力、判断哪些游戏成为了文化符号而非昙花一现的潮流具有重要价值。
Newzoo 机构为此提供了优质数据,最新统计截至 2025 年 8 月:
- 《反恐精英》(2 与 GO)
- 《我的世界》
- 《罗布乐思》
- 《战地 6》
- 《堡垒之夜》
- 《PEAK》(Aggro Crab)
- 《英雄联盟》
- 《模拟人生4》
- 《Dota 2》
- 《无畏契约》
- 《战地 2042》
- 《PUBG:绝地求生》
- 《使命召唤》系列(含现代战争2、3,战区,黑色行动 6)
- 《守望先锋》(1 与 2)
- 《地狱潜者2》
长青游戏主导长期市场:《反恐精英》《我的世界》《罗布乐思》依然位居前列。它们拥有庞大的玩家社区,其中不少玩家持续投入长达数年甚至数十年。
《堡垒之夜》《PUBG》《无畏契约》《使命召唤》《守望先锋》的持续上榜则证明,通过定期内容更新维持活力的竞技类多人游戏能形成极强的长期用户黏性。
“游戏营收”解读
玩是一回事。付费则是另一回事。
尽管收入排名可能更偏向于那些吸引“氪金变强”型玩家的游戏,但它仍是衡量电脑游戏影响力的重要维度。
这里我们看到的是游戏界的吸金巨头。收入排名不仅揭示资金流向,更凸显出成功商业模式的威力。同时,它也反映出某些系列作品即使在线玩家数未必登顶,仍能实现商业上的统治地位。
Newzoo 同样为此提供了可靠来源:
- 《堡垒之夜》
- 《EA Sports Madden NFL 26》
- 《反恐精英》(2 与 GO)
- 《地狱潜者2》
- 《使命召唤》系列(含现代战争2、3,战区,黑色行动6)
- 《黑手党:旧国故土》
- 《严阵以待》
- 《魔兽世界》
- 《罗布乐思》
- 《我的世界》
- 《EA Sports FC 25》
- 《英雄联盟》
- 《无畏契约》
- 《漫威争锋》
- 《合金装备Δ:食蛇者》
显而易见,免费增值模式仍是王道 —— 即便在电脑游戏领域也是如此。《堡垒之夜》作为免费游戏却能领跑收入榜,充分证明了皮肤装饰、战役通行证和内购系统的创收能力。而《反恐精英》、《使命召唤》、《英雄联盟》、《无畏契约》等免费游戏的集体上榜,说明这种成功并非个例。
体育游戏持续扮演摇钱树角色,新一届 NFL(美国国家橄榄球联盟)赛季的开幕更是如虎添翼。
值得注意的是:买断制单机游戏依然占有一席之地。《黑手党:旧国故土》《合金装备Δ:食蛇者》等作品出现在收入榜上,证明叙事驱动型游戏仍具备强劲的盈利能力。
“商店排行榜”解读
我们采用的每种筛选方式都能从不同角度展现电脑游戏的热门趋势。商店排行榜犹如一扇窗口,让我们窥见玩家在购买时刻的选择动向。
通过 Steam 和 Epic 这类平台发布的全球畅销榜与热门游玩榜单,我们可以快速捕捉哪些游戏因重大版本更新、折扣活动或口碑传播而人气攀升。
这种实时追踪机制对于洞察市场动向和早期识别爆款作品具有重要价值,因为这些游戏往往会在登顶长期活跃度或营收榜单之前,就已在排行榜上显现出飙升态势。
Steam 和 Epic 商店是获取此类数据的理想渠道,接下来我们将综合分析这两个平台的数据情况。
| 排名 | Steam 平台 | Epic 平台 |
| 1 | 《无主之地4》 | 《无主之地4》 |
| 2 | 《反恐精英2》 | 《侠盗猎车手5:增强版》 |
| 3 | 《沙丘:觉醒》 | 《赛博朋克2077》 |
| 4 | 《空洞骑士:丝之歌》 | 《荒野大镖客2》 |
| 5 | 《地狱潜者2》 | 《EA Sports FC 26》 |
| 6 | 《不,我不是人类》 | 《心灵杀手2》 |
| 7 | 《流放之路2》 | 《蜘蛛侠2》 |
| 8 | 《梦境形迹》 | 《严阵以待》 |
| 9 | 《消逝的光芒:野兽》 | 《霍格沃茨遗产》 |
| 10 | 《漫威争锋》 | 《黎明杀机》 |
这个观察视角虽然有限,却是观察电脑游戏热度的绝佳窗口:Steam 更侧重新奇与小众内容,而 Epic 则相对更聚焦经典成熟的付费大作。
Steam 榜单既有《无主之地4》、《沙丘:觉醒》、《空洞骑士:丝之歌》等新作,也有《不,我不是人类》、《梦境形迹》这类实验性独立游戏。Epic 则呈现了《GTA5增强版》、《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》、《蜘蛛侠2》等 3A 巨制。
Steam 用户或许更愿尝试新鲜内容,而 Epic 每周免费送游戏的策略,可能培养了用户对精品大作的期待,这也促使他们更倾向于后续购买付费精品游戏。
“用户评分”解读
最后,从用户评分角度审视电脑游戏 —— 因为在某种程度上,这才是终极衡量标准。
通过这个维度,我们可以聆听玩家真实心声,重点关注游戏品质与用户体验,而非单纯依赖数据指标。这意味着那些备受喜爱的经典老作和令人惊喜的独立精品得以浮现。它们或许从未霸占营收或玩家数量榜单,但仍能赢得玩家的热爱、时间投入与相当深厚的忠诚度。
毕竟,游戏的本质不就是乐趣吗?
Steam 平台(及其数据网站 SteamDB)为此提供了可靠数据来源,以下榜单据此整理:
- 《星露谷物语》
- 《传送门2》
- 《泰拉瑞亚》
- 《人民游乐场》
- 《求生之路2》
- 《传送门》
- 《半衰期:爱莉克斯》
- 《边缘世界》
- 《欧洲卡车模拟2》
- 《杀戮尖塔》
综合以上榜单,哪些才是热门电脑游戏?
这个问题确实不容易回答。
如果我们综合所有这些排名和视角,从不同维度筛选顶级电脑游戏,会发现有 7 款作品确实尤为突出:
- 《反恐精英2》 (和 GO)
- 同时在线玩家数居高不下(峰值达数百万)
- 月活跃用户数稳居前两位(Newzoo 数据)
- 营收能力强(皮肤+通行证)
- 长期位居 Steam 商店排行榜前列
- 《我的世界》
- 全球月活跃用户数排名第二
- 跨平台营收惊人(付费版+市场交易)
- Steam 端同时在线数据不算突出(大量玩家通过其他平台登录),但持续保持常青
- 《Roblox》
- 月活跃用户数位居前五
- 营收表现强劲(UGC 变现+游戏内货币)
- 拥有庞大的跨平台社区,电脑端影响力依旧强劲
- 《堡垒之夜》
- 月活跃用户数位居前五
- 营收领先(尽管采用免费模式)
- 长期位居 Epic 商店排行榜前列
- 巨大的文化影响力(虚拟音乐会、跨界联动)
- 《Dota 2》
- 同时在线玩家数持续高位(实时在线数十万)
- 月活跃用户数位居前十
- 成熟的电竞生态与高粘性社区
- 《英雄联盟》
- 月活跃用户数稳居前十
- 全球营收持续领跑
- 蓬勃发展的竞技体系
- 《无畏契约》
- 月活跃用户数位居前十
- 营收表现强劲
- 竞技射击游戏,电竞影响力持续扩大
这些就是当前真正的头部电脑游戏吗?当然可以这么说,除非你心中另有挚爱。
排行榜和数据能向我们展示行业里最火爆的作品,这点毋庸置疑。但更重要的真相是:对你而言,心头好的份量远胜任何全球榜单。《反恐精英》《我的世界》等作品或许统治榜单,但让你反复沉浸的游戏才是真正重要的。
所以,无论是一款温馨的农场模拟游戏、剧情驱动的 RPG,还是超级小众的独立实验作品,都去尽情畅玩,享受乐趣。
你钟爱的游戏或许未能闯入全球前十,但它构筑了你的记忆坐标、社交圈与快乐本源。归根结底,任何“头部电脑游戏”榜单都只是观察行业的万千视角之一。而你的心中挚爱,才是真正值得在意的存在。
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