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当前最受欢迎的电脑游戏有哪些?
在全球范围内,有近十亿玩家会使用真正的电脑(配备屏幕、键盘和鼠标的机器)来启动游戏。他们是移动设备、主机和电脑平台总计约 36 亿玩家中的核心群体,不过这些玩家也会在手机上玩游戏,很可能也拥有游戏主机。
电脑游戏依然规模巨大,并且其当前的增长速度实际上已超过了移动游戏——而移动游戏本身已经几乎无处不在。最热门的游戏类别包括射击类、动作类、角色扮演类(RPG)和大逃杀类,此外还有策略类、模拟类和冒险类游戏。
没错,和移动平台一样,电脑游戏也有其自己的休闲游戏类型。
但是,究竟哪些才是顶级的电脑游戏?今天我们将从 5 个不同的角度来回答这个问题:
- 基于同时在线玩家数量的顶级电脑游戏
- 基于月活跃用户数(MAU)的顶级电脑游戏
- 基于营收收入的顶级电脑游戏
- 基于商店排行榜的顶级电脑游戏
- 基于用户评分的顶级电脑游戏
归根结底,最适合您的电脑游戏,就是您自己最爱玩的那一款。但这些不同的视角能让您更全面地了解电脑游戏生态,或许还能为您推荐一些新的选择。如果您是游戏发行商,正在寻找可开发的新细分市场和游戏类型,这些不同维度数据之间的差异或许能带来一些启发或创意。
顺便提一下:
如果您是游戏开发者,我们可以帮助您衡量产品的成功。Singular 提供 电脑及主机归因与分析……以及跨设备归因(正变得越来越重要)和网页归因。若您正计划拓展到联网电视广告(CTV ads)领域,我们也能提供相应支持。总而言之,Singular 为您团队的增长工程师准备了一个大大的红色“一键便捷”按钮。这还挺有趣的……这算是我们为您准备的“游戏”。
基于同时在线玩家数量的顶级电脑游戏
通过最高同时在线玩家数来审视顶级电脑游戏,为我们提供了一个观察游戏产业的独特视角。
这不仅仅是看有多少人拥有或偶尔玩某款游戏,而是看有多少人在同一时间 actively 参与其中。而且,老实说,这通常意味着那些成功吸引了大量玩家兴趣的游戏,尤其是在刚发布的时候。
这是一个很酷的信号——即便不完全持久——它突显了玩家们将时间花费在何处,既照亮了经久不衰的巨作,也揭示了令人惊喜的爆款。
我们将使用 Steam 平台的数据作为我们同时在线玩家数的排名依据。如果我们随机选取某个时间点,排名看起来似乎是随机的。但由于这些排名是基于特定日期或时间段内可能在线的人数,它们实际上揭示了不同时区的玩家在放学或下班后开始玩游戏时,哪些才是他们心目中的顶级电脑游戏。
例如,此时此刻,这个榜单是:
- Counter-Strike 2
- Dota2
- PUBG: BATTLEGROUNDS
- Hollow Knight: Silksong
- Borderlands 4
- Path of Exile 2
- Rust
- Bongo Cat
- Grand Theft Auto V Legacy
- Delta Force
但根据您查看的时间点,这个排名会迅速变化。
一个更好的衡量指标是:最高同时在线玩家数。这通常由那些拥有庞大发布预算的大型游戏或病毒式爆红的游戏所实现。
截至 2025 年,按同时在线玩家数量排名的顶级电脑游戏如下:
- 《Black Myth: Wukong》(黑神话:悟空)
140万 同时在线玩家 - 《Monster Hunter Wilds》(怪物猎人:荒野)
1,307,967 同时在线玩家 - 《Marvel Rivals》(漫威争锋)
644,269 同时在线玩家 - 《Hollow Knight: Silksong》(空洞骑士:丝之歌)
535,000 同时在线玩家 - 《Borderlands 4》(无主之地4)
207,479 同时在线玩家
凭借其超级强大的 IP,漫威持续驱动着成功;而《Black Myth: Wukong》则展现了中国在电脑游戏领域的规模和分量。此外,像《Hollow Knight: Silksong》这样备受期待的独立游戏依然能够冲上榜单前列。
基于月活跃用户数(MAU)的顶级电脑游戏
在许多方面,月活跃用户数(MAU)是比峰值同时在线用户更能衡量顶级电脑游戏的指标。
按月活跃用户数对游戏进行排名,意味着视角从瞬间的高峰转向了持续的参与度。这些是能让玩家周复一周不断回归的游戏,它们构建了忠诚的社区和稳定的收入流。
这个视角通常凸显的是那些注重玩家留存而非仅仅依靠热度的实时服务型游戏、竞技生态和社交体验。它对于理解游戏的长期持久力和衡量哪些作品成为了文化标志而非短暂潮流非常有价值。
多亏 Newzoo,我们有关于这方面的可靠数据,且更新至 2025 年 8 月:
- Counterstrike (2 and GO)
- Minecraft
- ROBLOX
- Battlefield 6
- Fortnite
- PEAK (Aggro Crab)
- League of Legends
- The Sims 4
- Dota 2
- Valorant
- Battlefield 2042
- PUBG: BATTLEGROUNDS
- Call of Duty (all the versions: MW2, MW3, WZ, BO6)
- Overwatch (1 & 2)
- HELLDIVERS 2
长青游戏主导着长期游戏市场:我们可以看到《Counter-Strike》、《Minecraft》和《Roblox》依然位居榜首。它们拥有庞大的玩家社区,这些玩家持续游玩的时间即使没有数十年,也已有多年。
我们还能看到《Fortnite》、《PUBG》、《Valorant》、《Call of Duty》和《Overwatch》,这表明拥有定期内容更新的竞技性多人游戏能创造出极具粘性的长期参与度。
基于营收收入的顶级电脑游戏
游玩是一回事。
付费则是另一回事。
因此,尽管这个指标可能更偏向于吸引那些愿意“付费变强”的玩家的游戏,但它对于顶级电脑游戏的讨论仍然具有参考意义。
在这里我们看到的是游戏界的财务巨头。营收排名不仅显示了资金的流向,也揭示了哪些商业模式正在蓬勃发展。同时,它们也展示了哪些系列作品在财务上占据主导地位,即使它们并不总是在玩家在线人数榜上名列前茅。
Newzoo 同样是这方面数据的一个可靠来源:
- Fortnite
- EA Sports Madden NFL 26
- Counter-Strike (2 and GO)
- HELLDIVERS 2
- Call of Duty (all the versions: MW2, MW3, WZ, BO6)
- Mafia: The Old Country
- Ready or Not
- World of Warcraft
- ROBLOX
- Minecraft
- EA Sports FC 25
- League of Legends
- Valorant
- Marvel Rivals
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
显而易见,免费增值的盈利模式才是王道,即便在电脑游戏领域也是如此。《Fortnite》作为免费游戏却能领跑营收榜,充分证明了外观道具、战斗通行证和微交易的强大威力。而像《Counter-Strike》、《Call of Duty》、《League of Legends》和《Valorant》等免费游戏同样榜上有名,则表明这种现象并非《Fortnite》独有。
体育类游戏持续扮演着“摇钱树”的角色,新赛季的NFL(美国国家橄榄球联盟)赛事无疑将为这类游戏注入更多活力。
值得一提的是:买断制单人游戏依然占有一席之地。像《Mafia: The Old Country》和《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》这类作品能够登上营收榜,证明了叙事驱动型游戏同样具备强大的商业潜力。
基于商店排行榜的顶级电脑游戏
我们采用的每个筛选标准都为审视顶级电脑游戏提供了独特视角。商店排行榜犹如一个观察窗口,实时呈现消费节点的流行趋势。
通过 Steam 和 Epic 等平台发布的全球畅销榜与热门游玩榜单,我们可以快速捕捉哪些游戏正在人气攀升——无论是凭借重大版本更新、促销活动还是病毒式传播。
这种实时追踪机制对于洞察市场动向和早期识别爆款作品具有重要价值,因为这些游戏往往会在登顶长期活跃度或营收榜单之前,就已在销售排行榜上显现出飙升态势。
Steam 和 Epic 商店是获取此类数据的理想渠道,接下来我们将综合分析这两个平台的数据情况。
排名 | Steam 商店 | Epic 商店 |
1 | Borderlands 4 | Borderlands 4 |
2 | Counter-Strike 2 | Grand Theft Auto V Enhanced |
3 | Dune: Awakening | Cyberpunk 2077 |
4 | Hollow Knight: Silksong | Red Dead Redemption 2 |
5 | HELLDIVERS 2 | EA Sports FC 26 |
6 | No, I’m not a Human | Alan Wake 2 |
7 | Path of Exile 2 | Spider-Man 2 |
8 | Shape of Dreams | Ready or Not |
9 | Dying Light: The Beast | Hogwarts Legacy |
10 | Marvel Rivals | Dead by Daylight |
这个观察视角虽然有限但极其酷炫,让我们能清晰看到:Steam 更侧重新奇与小众内容,而Epic则相对更聚焦于成熟的付费大作。
在 Steam 平台上,我们看到《Borderlands 4》、《Dune: Awakening》、《Hollow Knight: Silksong》等新作,同时也能发现《No, I’m not a Human》和《Shape of Dreams》这类实验性独立游戏。而在Epic平台上,则呈现的是《GTA V Enhanced》、《Cyberpunk 2077》、《Red Dead Redemption 2》和《Spider-Man 2》这样的3A级重磅作品。
Steam 用户或许更愿意尝试新鲜事物,而 Epic 长期实施的”每周免费游戏”策略可能培养了用户对高品质成熟大作的期待……这种倾向或许使得 Epic 用户群体更倾向于后续购买付费精品游戏。
基于用户评分的顶级电脑游戏
最后,我想从用户评分角度来审视顶级电脑游戏——因为在某种程度上,这才是终极的衡量标准,不是吗?
通过这个维度,我们可以聆听玩家自己的声音,重点关注游戏品质与用户满意度,而非单纯的数据指标。这意味着那些备受喜爱的经典老作和令人惊喜的独立精品得以浮出水面。它们或许永远无法在营收或玩家数量上称霸……但仍然能够赢得玩家的热爱、时间投入与相当深厚的忠诚度。
毕竟……游戏的本质不就是乐趣吗?
Steam 平台(及其数据网站SteamDB)为此提供了相当可靠的数据来源,接下来我们就基于这些数据进行解读……
- Stardew Valley
- Portal 2
- Terraria
- People Playground
- Left 4 Dead 2
- Portal
- Half-Life: Alyx
- RimWorld
- Euro Truck Simulator 2
- Slay the Spire
那么……综合所有榜单,究竟哪些才是最好的电脑游戏?
好吧,这真是个难题。
如果我们综合所有这些排名和视角,从不同维度来挑选顶级电脑游戏呢?有 7 款游戏确实脱颖而出。
以下是我们的发现:
- Counter-Strike 2 (and GO)
- 同时在线玩家数极高(峰值达数百万)
- 月活跃用户数稳居前两名(Newzoo 数据)
- 营收能力强(皮肤+通行证)
- 长期位居 Steam 商店排行榜前列
- Minecraft
- 全球月活跃用户数排名第二
- 跨平台营收惊人(买断制+市场交易)
- 在 Steam 上的同时在线数据不算突出(大量玩家通过其他平台游玩),但持续保持常青
- Roblox
- 月活跃用户数位居前五
- 营收表现强劲(UGC 变现+游戏内货币)
- 拥有庞大的跨平台社区,同时仍是电脑端的重要力量
- Fortnite
- 月活跃用户数位居前五
- 营收领先(尽管采用免费模式)
- 长期位居 Epic 商店排行榜前列
- 具有巨大的文化影响力(虚拟音乐会、跨界联动)
- Dota 2
- 同时在线玩家数持续高位(实时在线数十万)
- 月活跃用户数位居前十
- 拥有强大的电竞生态系统和忠实社区
- League of Legends
- 月活跃用户数位居前十
- 全球营收持续领先
- 拥有强大的竞技赛事体系
- Valorant
- 月活跃用户数位居前十
- 营收表现强劲
- 竞技射击游戏,电竞影响力持续扩大
那么……这些就是当前真正的顶级电脑游戏吗?
当然。
除非您有自己更钟爱的其他游戏。
排行榜和数据能向我们展示行业里最火爆的作品,这点毋庸置疑。但更重要的真相是:对您而言,您最喜爱的游戏远比任何全球排行榜重要得多。纵然有像《Counter-Strike》或《Minecraft》这样的顶级游戏统治榜单,但您愿意反复游玩的游戏才是真正重要的。
至少对您来说是这样。
所以,无论是一款温馨的农场模拟游戏、剧情驱动的 RPG,还是超级小众的奇特独立实验作品……去玩吧,享受乐趣。
您喜爱的游戏或许无法跻身全球前十,但它定义了您的记忆、您的社群归属和您的快乐体验。归根结底,任何“顶级电脑游戏”榜单都只是观察行业的另一个视角。而您个人的心头好,才是真正最重要的存在。
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