Actionfit 借助 Singular 强大的 ROI 分析,实现同比 150% 增长
关于 Actionfit
Actionfit 成立于 2020 年,是一家致力于在全球移动市场发展的公司,专注于从休闲到中度核心类型的多样化游戏开发与发行。自 2020 年 3 月推出首款游戏以来,截至 2023 年初,Actionfit 在全球的月活跃用户(MAU)已达 170 万。目前,公司运营着 25 款游戏,其中自主研发的旗舰游戏《Block Cat Jam》累计下载量已突破 200 万次。2023 年,Actionfit 实现了同比 150% 的增长,年收入达 580 万美元(约 80 亿韩元),并计划在 2026 年实现 6900 万美元(约 1000 亿韩元)的营收目标。
业务挑战
为推动游戏的全球化扩张,Actionfit 持续拓展媒体渠道,并与多达 40 个广告网络平台合作,同时管理数十项营销活动。然而,在这一过程中,公司面临了以下核心挑战:
1、用户增长营销的精准衡量
Actionfit 以获取新用户为核心目标,需要一个稳定可靠的解决方案来精准衡量不同广告网络平台的投放效果,尤其是在评估全球应用渠道的投资回报率(ROI)方面,精准的数据分析至关重要。
2、多任务数据分析需求
由于 Actionfit 经常同时开发并发行多款游戏,因此需要一款支持多任务管理的分析平台,以便横向比较不同游戏的数据表现,优化运营策略。
3、高并发数据处理能力
Actionfit 旗下的休闲游戏具有庞大的安装量,因此对数据处理能力提出了极高要求,以确保系统能够稳定、高效地整合和分析海量数据。
为什么选择 Singular
目前,Actionfit 使用了 40 个广告网络,并整合来自约 60 个营销活动的数据。核心衡量指标包括 D1、D7 ROAS(广告投放回报率)、用户留存率、CPI(单次安装成本)及总 ARPDAU(每活跃用户日均收入),并进一步细分为应用内广告收入与应用内购买收入。通过 Singular,Actionfit 可以在一份报告中同时分析 ROAS 和用户留存率,显著提高数据处理能力,这正是他们选择 Singular 的重要原因。
Singular 还提供了按地区和国家进行精细化数据分析的功能,帮助 Actionfit 深入洞察同类游戏在不同市场的 ARPDAU 与 eCPI 差异,从而制定更具针对性的市场策略,并提升产品竞争力。
结果
✅ 累计应用数量 = 60款
✅ 总下载量 = 2,000 万次
✅ 收入增长 = 2024 年同比增长 150%
✅ 广告支出增长率(YoY) = 每年增长 150%
未来愿景
Actionfit 的 2025 年收入目标为 300 亿韩元(约 2.3 亿美元),为实现这一目标,公司计划快速扩张业务规模,并将新游戏发布数量提升至 2024 年的 3 倍。
在这一增长过程中,Singular 提供的年度 ROI 指数报告及数据洞察 将发挥关键作用。目前,尽管 AppLovin 和 Unity 等传统广告渠道仍占据广告支出的主要份额,但 Actionfit 也在积极探索更多新兴广告网络。要在这一领域取得卓越成绩,持续的 MMP 支持至关重要,而 Actionfit 对 Singular 的未来潜力充满期待。
其他资源
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