通过跨平台创新,Rec Room 将安装率提高一倍
关于 Rec Room
Rec Room 成立于 2016 年,从最初的 VR 平台,发展成为行业中最具多样性的跨平台社交游戏体验的公司。拥有超过 1 亿的终身玩家,覆盖了包括主机、移动设备、PC 和 Nintendo Switch™ 在内的十个平台,Rec Room 支持玩家共同创造、分享和一起玩游戏。其平台提供了直观设计,用户无需编程知识即可构建沉浸式的世界和游戏,同时支持无缝的跨平台游戏发布和社交互动。
Rec Room 面临的挑战
为了利用其即将推出的 Nintendo Switch 发布机会,Rec Room 面临着在不同设备和平台上追踪和优化获客活动的独特挑战。
组建一支移动营销专家团队
选出值得信赖的移动衡量合作伙伴 (MMP)
制定一个全面移动策略,可扩展到其他平台
尽管团队成功扩大了移动营销的规模,但主机和 CTV 广告活动的衡量和优化仍然十分困难。主要的障碍包括:
探索跨平台衡量的可行性
在不同设备和平台上实施全面的归因分析
建立广告活动优化的反馈回路
在发布前构建非移动事件追踪的基础设施
了解到 Singular 可能在其扩展计划中发挥重要作用,Rec Room 的增长营销负责人 Sarah Yamanouchi 联系了 Singular 团队,沟通了在发布前追踪所有非移动平台的需求。
需要了解跨平台衡量的可能性
需要实施跨平台和跨设备归因
需要跨平台回传功能,以将事件数据传递给合作伙伴
需要快速行动,并在 Nintendo Switch 发布前及时实施解决方案
Singular 解决方案
Singular 新的电脑和游戏主机解决方案完美满足了 Rec Room 的跨平台归因需求。通过将 Singular 的 Web SDK 与服务器到服务器(S2S)集成相结合,Rec Room 为跨平台获客建立了强大的追踪基础。
在 Singular 的支持下,Rec Room 为 Nintendo Switch 的发布做好了准备,并为扩展非移动端标题的用户获取 (UA) 提供了保障。通过与他们的 CDP 提供商以及 Singular 的合作,Rec Room 将一个转换 API (CAPI) 端点与 TVScientific 集成,合作伙伴可基于 Nintendo Switch 事件对广告活动进行优化。
覆盖电脑、游戏主机、Nintendo Switch 和 CTV 的全面非移动归因能力
强大的跨设备合作伙伴集成和归因能力
支持广告活动优化的高级 CAPI 功能
Rec Room + Singular = 成功
来自网页和 CTV 广告活动的安装量增加了 2 倍
CTV 渠道的每次安装成本 (CPI) 降低了 50%
成功实施了所有游戏平台的追踪功能
Rec Room 在追踪非移动用户体验的旅程中取得了显著转变。在不到一年的时间里,他们的营销策略进行了规模化扩展,支持了额外 89% 的平台用于付费活动。
发现了独特的跨平台用户旅程
利用了 CTV 的广泛覆盖范围
降低了广告活动的每次安装成本 (CPI)
为所有游戏平台建立了强大的追踪系统
在这一成功经验之后,Rec Room 渴望探索新的广告网络、创意策略和跨平台广告解决方案。“这个实验需要很多开放的心态。将用户从移动端引导到网络落地页通常被视为一个摩擦点,但结果却恰恰相反,这对我们来说是一个很好的转化工具。”
展望未来
成功扩展到非移动广告为 Rec Room 开辟了新的视野。“不到一年前,这种级别的跨平台追踪似乎是不可能的,”Yamanouchi 反思道。“我们发现,通常被视为摩擦点的事情 —— 比如将移动用户引导到网络落地页 —— 实际上可以带来更高的转化率。”
现在,团队正在探索新的广告网络合作伙伴和创意机会,同时鼓励合作伙伴开发更多跨平台解决方案。这一成功验证了 Rec Room 在获客方面的创新方法,并为所有平台的持续增长奠定了基础。
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